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星辉游戏出席2025数字创意大会 分享游戏出海实战经验

发布时间:2025-03-29 14:00

3月28日,2025数字创意大会:“游戏出海 智领风潮”——游戏产业发展与创新趋势活动在广州羊城创意产业园举办。星辉游戏手游全球运营负责人冯昱程受邀出席大会,并在圆桌会议上围绕“开启中国游戏产业的新航海时代”主题,与多家游戏企业、专家学者等,共同探寻广东游戏产业出海的创新与突围路径。

 



“广东具有非常独特的区域文化,在科技和外贸领域也是首屈一指。”冯昱程举例,星辉游戏自研的古风策略类手游《三国群英传》不仅在游戏玩法中高度还原三国时期的历史细节,更创新性地与潮汕木雕非遗传承人展开深度合作,将中国传统文化转化为海外玩家可感知的视觉符号,在海外也得到了用户的认可,传递中华文化的独特魅力。迄今为止,《三国群英传》系列在中国大陆和港澳台、韩国、日本等地成功发行,累计业务流水超过60亿人民币,这种现象代表了文化自信和技术自信的双重突破。
 
“在游戏里,我们会把一些传统技艺进行数字化的还原,让用户通过游戏内的玩法去体验传统技艺。”在冯昱程看来,游戏作为一种艺术形式,其实广东企业也可以依托这种技术积累,尝试拥抱AI等技术,建造一个可以永久保存的、传承岭南文化的“数字方舟”。
 
针对游戏出海,冯昱程认为本地化是成功关键。“我们一直坚持深度的文化运营策略,针对不同区域相应地做些精细化调整,像是在韩国市场会选择一些有国民热度的代言人来一起做推广,在日本市场会因玩家偏好游戏决策来进行游戏设计的调整。”